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廣告物料小程序開發(fā)方案(廣告制作小程序)

副標(biāo)題
2023-01-30 20:24:01 作者:網(wǎng)絡(luò)來源:網(wǎng)絡(luò)

  

  前言

  2017年1月9號廣告物料小程序開發(fā)方案,小程序如期而至。今天我將從產(chǎn)品的角度廣告物料小程序開發(fā)方案,帶大家去解決以下問題:

小程序應(yīng)該使用在哪些需求場景?

作為不同的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者(產(chǎn)品、運(yùn)營、技術(shù))該怎么迎接小程序?

廣告物料小程序開發(fā)方案你該開發(fā)微信“小程序”還是 App?

  數(shù)英網(wǎng)此前已經(jīng)有很多文章來描述小程序的形態(tài)和使用流程,本文將不再闡述。

  目錄

  

  1 “小程序”是什么?

  內(nèi)置于微信的云端應(yīng)用程序,不需要安裝、下載,用完即走。

官方稱為:小程序,可理解為“鑲嵌在微信的 App”

與訂閱號、服務(wù)號和企業(yè)號屬于同級體系。由此,小程序、訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號形成了并行的微信生態(tài)四大體系。

2 互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者該如何對待小程序?

  通過上面的描述,你大概了解到小程序是什么了,那么:

和現(xiàn)在的 Web App、原生 APP 有什么區(qū)別?

作為不同的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者(產(chǎn)品、運(yùn)營、技術(shù))該怎么對待小程序?

  請看下面分析:

  2.1 對于用戶

性能比 Web App 好

  微信為開發(fā)者提供基本 SDK(組件、框架API以及開發(fā)者調(diào)試工具)同時開放后臺服務(wù)器,這使得小程序的性能和流暢度遠(yuǎn)高于 Web App。

  但性能和流暢度還是不及原生 App。

使用成本更低

  無需安裝,不占內(nèi)存,在微信內(nèi)即搜即用,使用成本相對于安裝 App 來說降低了很多。

  無縫連接微信的賬號體系,你甚至不需要注冊登錄。

  2.2 對于開發(fā)者

學(xué)習(xí)門檻低

  微信小程序的底層技術(shù)支持和 HTML 技術(shù)有很多相似之處,前端技術(shù)相對于其他技術(shù)來說無論是入門和學(xué)習(xí)門檻都較低。

開發(fā)成本低

廣告物料小程序開發(fā)方案(廣告制作小程序)

  相比于開發(fā)成本和維護(hù)成本居高不下的 App 來說,在滿足功能需求、性能需求的前提下,“小程序”基于其跨平臺的屬性,無疑開發(fā)成本和維護(hù)成本更加低。

2.3 對于產(chǎn)品策劃者

基于微信的社交關(guān)系鏈和生態(tài)系統(tǒng)的產(chǎn)品矩陣,讓產(chǎn)品形式的創(chuàng)新有了更進(jìn)一步的想象空間。

  當(dāng)然這取決于微信本身的開放程度。

基于小程序開發(fā)成本和性能體驗(yàn)的平衡特點(diǎn),讓產(chǎn)品策劃者在設(shè)計產(chǎn)品解決方案時多了一種極具性價比的產(chǎn)品解決方案。

  特別是用于 MVP 試錯、快速驗(yàn)證產(chǎn)品模式。

  2.4 對于產(chǎn)品運(yùn)營者

  絕大部分的 App 都會面臨用戶獲取成本太高、活躍不足和留存難的問題,特別是現(xiàn)在用戶需求基本被滿足的時代,流量的獲取和轉(zhuǎn)化成本越來越高。

  由于微信對小程序的克制,小程序的獲客成本和用戶留存問題更加嚴(yán)重,根本沒有提供流量紅利,完全沒有。

獲客成本

  微信對小程序并不提供如同應(yīng)用商店一樣的營銷推廣支持,用戶只能通過:

  線下掃一掃:一來是微信希望小程序的使用場景對接線下,把線下流量都引到微信上。二來是微信不允許第三方來它的生態(tài)里控制流量入口。

  應(yīng)用內(nèi)搜索:還是精確搜索廣告物料小程序開發(fā)方案!用戶得對產(chǎn)品有較強(qiáng)的認(rèn)知和偏好才可能搜索產(chǎn)品名稱,根本不存在所謂的 SEO 和 ASO。

  好友分享:純依靠好友分享,微信群一個群最多500人一個人最多有5000好友,流量規(guī)模根本不足。

  小程序的獲客成本可能比 APP 更高。APP 推廣還有應(yīng)用商店、移動廣告平臺之類的花錢渠道,小程序的獲客,可能你有錢都不知道去哪兒花。

關(guān)于留存

  張小龍多次強(qiáng)調(diào):小程序用完即走。實(shí)際上,根本不存在留存問題。用戶想不起你,你根本無法觸達(dá)用戶,這意味著你無法對用戶進(jìn)行群 Push 或過多的營銷動作,小程序只能發(fā)送客服信息和模板信息。

  App 還能 Push、應(yīng)用內(nèi)調(diào)起等等。

  小程序留給產(chǎn)品運(yùn)營者的空間真的非常小,如何做好用戶獲取和用戶留存更是一大難點(diǎn)。

  2.5 總結(jié)

小程序是 Web App 和原生 App 的一種中間產(chǎn)品形態(tài):在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)之間取得了很好的平衡。

對于開發(fā)者、產(chǎn)品/運(yùn)營者有機(jī)遇也有挑戰(zhàn),具體情況要看具體操盤。

對于用戶來說,小程序是一種新的技術(shù)解決方案,最后目的還是為了滿足用戶日益變化的需求。

3 小程序的應(yīng)用場景

  在了解其功能和特點(diǎn)后,那么,小程序適用于什么需求場景呢?請看下圖:四象限需求層次圖:

  四象限需求層次圖

  橫軸=需求剛性,縱軸=需求頻次,象限=需求類別

  3.1 象限1:高頻、剛需

  對于高頻、剛需的使用場景,由于用戶使用頻次很高,對于產(chǎn)品形態(tài)要求:

尋找產(chǎn)品的成本要低

性能和流暢度要求非常高

  小程序并不使用高頻、剛需的使用場景,因?yàn)樾〕绦颍?/p>

尋找產(chǎn)品成本高:每次都必須在微信內(nèi)重新搜索,成本比固定在手機(jī)某個位置高得多

性能和流暢度不及原生 App

  結(jié)論:小程序不適用于高頻、剛需的需求場景,該場景下應(yīng)采用原生 App。

  3.2 象限2:高頻、非剛需

  對于高頻、非剛需的使用場景,由于里面涉及的產(chǎn)品類型較多(內(nèi)容型、工具型、社區(qū)型、游戲型),要試情況而定:娛樂類需求(閱讀、音樂、視頻、游戲、社區(qū))。

閱讀類的內(nèi)容型產(chǎn)品

  需要深度閱讀環(huán)境和較高的交互、視覺體驗(yàn),建議使用原生 App廣告物料小程序開發(fā)方案

  當(dāng)然你也可以先用訂閱號或服務(wù)號進(jìn)行導(dǎo)流

偏工具的內(nèi)容型產(chǎn)品(如音樂類和視頻類)

  功能和性能滿足的前提下,基于開發(fā)成本和使用成本,建議采用小程序

社區(qū)類產(chǎn)品

  鑒于微信擁有強(qiáng)大的關(guān)系鏈,建議先用小程序進(jìn)行快速試錯 / 作為入口,待嘗試成功后再將流量導(dǎo)入到原生 App

游戲類產(chǎn)品

  鑒于游戲要求很高的交互、視覺體驗(yàn)和沉浸感,建議采用原生 App

  當(dāng)然小游戲類別的產(chǎn)品,采用小程序是非常不錯的,因?yàn)槲⑿庞兄烊坏墨@客和傳播能力

日常工具類產(chǎn)品

  在功能和性能滿足的前提下,基于開發(fā)成本和使用成本,建議采用小程序

  假如野心足夠大,有足夠的戰(zhàn)略布局成為平臺級產(chǎn)品的話,如美圖秀秀,可以先做小程序,再導(dǎo)流到原生 App

偏運(yùn)營為主或帶有媒體屬性的產(chǎn)品

  根據(jù)張小龍對小程序的定義:用完即走,可以預(yù)測微信對于小程序在推送消息、運(yùn)營方面會非常克制,這有區(qū)別于訂閱號/服務(wù)號推送消息、App 推送消息,所以,假如你的產(chǎn)品是以運(yùn)營為主或帶有一定的媒體屬性產(chǎn)品,建議你還是優(yōu)先采用訂閱號或服務(wù)號(具備發(fā)送消息功能),甚至是原生 App。

  特別提醒:

  由于高頻、剛需場景市場已經(jīng)被巨頭壟斷,所以很多創(chuàng)業(yè)者基本會選擇在高頻次、非剛需的場景切入。

  區(qū)別于“原生 App 開發(fā)難度大、周期長、獲客成本極高、推廣成本極高”的現(xiàn)狀,小程序在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)取得了較好的平衡 + 微信天然的傳播能力和獲客能力,所以創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該通過小程序來進(jìn)行 MVP 產(chǎn)品的嘗試。

  結(jié)論:對于高頻、非剛需的使用場景,采用的產(chǎn)品形態(tài)試情況而定,小程序主要適用于:

偏工具的內(nèi)容型產(chǎn)品

日常工具類產(chǎn)品

社區(qū)類產(chǎn)品(作為導(dǎo)流作用)

游戲類產(chǎn)品(小游戲)

創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行 MVP 產(chǎn)品形式的探索

3.3 象限3:低頻、非剛需

  對于低頻、非剛需需求,基本是屬于小眾的需求,一般有兩種情況:開發(fā)者自身興趣 / 專業(yè)級產(chǎn)品,面向某領(lǐng)域?qū)I(yè)用戶。

對于第一種情況,就看開發(fā)者本身的能力,如果你是移動端開發(fā)者,那就開發(fā)原生 App;如果你是前端,就開發(fā)小程序

對于第二種情況,由于專業(yè)級產(chǎn)品一般對于性能和交互體驗(yàn)較高,所以優(yōu)先采用原生 App

3.4 象限4:低頻、剛需

  對于低頻、剛需的需求場景,這里涵蓋了大量長尾的生活服務(wù)需求,比如說各種旅游需求、各種上門服務(wù)等等。這類長尾需求的現(xiàn)狀是:

原生 App:大量使用頻次過低(一個月甚至半年才1、兩次)的原生App卻占據(jù)著手機(jī)大量內(nèi)存。

訂閱號 / 服務(wù)號:Web App 的性能和流暢體驗(yàn)無法滿足功能需求。

  是的,這類長尾需求的的解決方案正是處于原生App和訂閱號 / 服務(wù)號 進(jìn)退兩難的地步,而小程序是 Web App 和原生 App 的一種中間產(chǎn)品形態(tài):在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)之間取得了很好的平衡。所以說,小程序正好是解決這樣需求場景的解決方案

  結(jié)論:小程序非常適用于低頻、剛需的長尾生活服務(wù)需求。

  3.5 總結(jié)

  小程序場景總結(jié):(以按優(yōu)先級排序)

基本涵蓋所有低頻、剛需的長尾生活服務(wù)需求場景

初創(chuàng)企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)品模式的探索

作為增量渠道,為原生 App 進(jìn)行導(dǎo)流

小部分高頻、非剛需場景

  具體看下圖:

  小程序場景總結(jié)

  另,從網(wǎng)上整理的微信小程序首批發(fā)布名單也可以看出,使用小程序的基本是工具類、低頻的生活服務(wù)類需求的產(chǎn)品。

  微信小程序首批發(fā)布名單

  4 小程序的初衷

  同樣作為產(chǎn)品人,我一直堅持做產(chǎn)品的信仰:勿忘初衷。對于騰訊、對于微信、對于張小龍我相信亦是一樣:連接一切。

  微信作為騰訊的拳頭產(chǎn)品,自然擔(dān)任著這種重要任務(wù)。

  4.1 我們先來看下微信的發(fā)展歷程:

微信1.0

  目的:連接人與人

  功能形式:即時通訊、搖一搖、朋友圈和附近的人

微信2.0

  目的:連接人與信息

  功能形式:訂閱號、朋友圈熱文搜索

微信3.0

  目的:連接人與服務(wù)

  功能形式:企業(yè)號、服務(wù)號

  顯然,微信對于1.0時代和2.0時代的任務(wù)已經(jīng)完成得無可挑剔,堪稱現(xiàn)象級產(chǎn)品策略和操盤。

  但是,對于微信3.0 連接人與服務(wù)呢?微信為搭建連接人與服務(wù)平臺試過了微信服務(wù)號,微信企業(yè)號,然而都沒有達(dá)到預(yù)期的效果。

  同時,通過上面的四象限需求場景分析,你會發(fā)現(xiàn),服務(wù)號作為產(chǎn)品解決方案的需求場景基本被小程序所取代。所以,小程序顛覆的并不是原生 App,而是服務(wù)號。

請你把上面把小程序的作為解決方案的需求場景換成服務(wù)號,你會相信便是現(xiàn)在市場現(xiàn)狀。

雖然原生 App 的應(yīng)用場景受到了一定的沖擊,但原生 App 的需求場景依舊無法被取代。

  騰訊又一次顛覆了自己,就像當(dāng)年微信顛覆 QQ 一樣。

  再加上日常增顯的用戶關(guān)于長尾生活服務(wù)的需求:

原生 App

  大量使用頻次過低(一個月甚至半年才1、兩次)的原生 App 卻占據(jù)著手機(jī)大量內(nèi)存

訂閱號 / 服務(wù)號

  Web App 的性能和流暢體驗(yàn)無法滿足功能需求

  是的,這類長尾需求的的解決方案正是處于原生 App 和訂閱號 / 服務(wù)號 進(jìn)退兩難的地步,而小程序是 Web App 和原生 App 的一種中間產(chǎn)品形態(tài):在開發(fā)成本和性能體驗(yàn)之間取得了很好的平衡。所以說,小程序正好是解決這樣需求場景的解決方案。

  4.2 于是,在我看來,微信開發(fā)小程序的初衷是:

從公司戰(zhàn)略(初衷)出發(fā),小程序?qū)嶋H上是微信在服務(wù)號的基礎(chǔ)上對提高企業(yè)服務(wù)能力的一次嘗試,更進(jìn)一步連接人與服務(wù)。

從用戶需求角度出發(fā),解決”大量使用頻次過低(一個月甚至半年才1、兩次)的原生 App 卻占據(jù)著手機(jī)大量內(nèi)存“ + “Web App 性能無法滿足生活服務(wù)需求”的問題,為了囊括市場大量高頻、非剛需的長尾生活服務(wù)需求場景,將用戶與服務(wù)進(jìn)行對接,更進(jìn)一步連接人與服務(wù)。

從小程序的入口來看,張小龍說掃一掃是第一入口,而且只能線下,很大程度上表現(xiàn)出小程序是希望重新定義線上產(chǎn)品與線下服務(wù)場景的連接,在線上流量趨向飽和的情況下,微信希望憑借著小程序往線下獲取流量。

  這一舉措會讓微信支付獲得更大的市場份額和高頻的使用。

  分析到這里,相信大家已經(jīng)明白:什么場景下我該開發(fā)微信“小程序”,什么場景下該開發(fā)原生 App。

  5 補(bǔ)充內(nèi)容5.1 App 是不是不用活了?

  每當(dāng)一種新技術(shù)的出現(xiàn),人們往往會將其與之前技術(shù)對比,并采用”非此即彼“的做法。

  一般出現(xiàn)上面這種言論的人,基本上是開發(fā)者:前端 Vs 移動端 。

  我先問個問題:

  民國年代,人們基本以自行車代步;之后,當(dāng)汽車甚至是飛機(jī)面世后,請問,自行車這種出行方式還存在嗎?

  相信你應(yīng)該能明白我的意思:任何撇開需求場景而空談解決方案都是沒有意義的,小程序僅僅只是作為一種新的技術(shù)解決方案出現(xiàn)。

  同時,從上面四象限需求層次分析可以看出:

原生 App 和小程序的應(yīng)用需求場景不同,所以無謂說顛覆。

真的要說顛覆,那么小程序顛覆的是服務(wù)號,而不是原生 App。

  小程序?qū)嶋H上是提供了一種新的產(chǎn)品解決方案,微信是在鼓勵H5開發(fā),但依舊開放了 App 的接口能力,這說明未來 H5 和 App 并不是‘你死我活’的狀態(tài),應(yīng)該是混合應(yīng)用的趨勢。

  對于開發(fā)者、產(chǎn)品 / 運(yùn)營者,要做的應(yīng)該是正確判斷需求場景,然后選擇合適的解決方案更好地去服務(wù)用戶。

  而不是一味叫喧 App 將死、開發(fā)小程序就足夠了這些浮躁的言論。

  5.2 小程序會不會成功?

  早在微信做小程序之前,這種基于 H5 的“輕應(yīng)用”模式已經(jīng)被國內(nèi)幾家巨頭所嘗試。

2013年,百度正式推出“輕應(yīng)用”平臺。李彥宏當(dāng)時對其寄予厚望,“未來搜索引擎在智能識別用戶需求后將實(shí)現(xiàn)無需任何下載安裝,直接調(diào)起應(yīng)用”。

同樣的問題也出現(xiàn)在更早之前的瀏覽器“網(wǎng)頁應(yīng)用”上。UC 瀏覽器、360瀏覽器、百度瀏覽器等早在百度提出“輕應(yīng)用”概念之前,就已經(jīng)開始推廣“網(wǎng)頁應(yīng)用”了,三者都基于客戶端或者手機(jī)瀏覽器進(jìn)行架構(gòu)。

  但是,他們都失敗了。原因主要是:“輕應(yīng)用分發(fā)平臺”、“網(wǎng)頁應(yīng)用”極大程度上依賴于主產(chǎn)品的屬性認(rèn)知和使用場景:

搜索和瀏覽網(wǎng)頁的工具屬性太強(qiáng),無法喚起人們進(jìn)去使用其他服務(wù)的認(rèn)知。

搜索和瀏覽網(wǎng)頁屬于非剛需、中低頻需求,用戶使用頻率和活躍時長較低,無法撐起整個服務(wù)生態(tài)。

  但是,對于微信來說:

已從”即時通訊工具“轉(zhuǎn)變成‘生活服務(wù)平臺”:各種城市服務(wù)+生活服務(wù),使用場景早已拓寬。

本身社交屬于高頻、剛需的需求,保證了用戶的使用頻率和活躍時長。

  所以說,微信一定會成功嗎?我覺得倒不一定。

  但是,假設(shè)有一天,如果有一款產(chǎn)品能在“輕應(yīng)用”領(lǐng)域上取得成功的,我相信一定是微信。

廣告物料小程序開發(fā)方案(廣告制作小程序)

  6 寫在最后

先別高潮,靜下心來想想小程序該用在哪。

對于用戶來說,我建議你的手機(jī)清多幾個 G 內(nèi)存來迎接小程序的到來。

對于產(chǎn)品 / 運(yùn)營者來說,要做的應(yīng)該是正確判斷需求場景,然后選擇合適的解決方案更好地去服務(wù)用戶。跟風(fēng)最可怕!

對于開發(fā)者來說,興趣最重要。跟風(fēng)最可怕!

-END-

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